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Lógica del juego

Estados alterados

Qué hace cada estado que puede causar un hechizo, cuánto dura y qué hechizos lo causan.

Cómo funcionan

Daño y curación con el tiempo

  • Regeneración

    #1
    • Cura la intensidad del hechizo cada 1 s, la primera al instante.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Canción Dios

  • Aura elemental · Fuego

    #9
    • Daño mágico de fuego igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.

    Dura: 0,6 s · 36 tics

    Lo causan: Armadura f.

  • Aura elemental · Agua

    #10
    • Daño mágico de agua igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.

    Dura: 0,6 s · 36 tics

    Lo causan: Armadura h.

  • Aura elemental · Tierra

    #11
    • Daño mágico de tierra igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.

    Dura: 0,6 s · 36 tics

    Lo causan: Armadura t.

  • Aura elemental · Viento

    #12
    • Daño mágico de viento igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.

    Dura: 0,6 s · 36 tics

    Lo causan: Armadura v.

  • Aura elemental · Luz

    #13
    • Daño mágico de luz igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.

    Dura: 0,6 s · 36 tics

    Lo causan: Armadura r.

  • Aura elemental · Oscuridad

    #14
    • Daño mágico de oscuridad igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.

    Dura: 0,6 s · 36 tics

    Lo causan: Armadura o.

  • Contacto con el muro · Fuego

    #16
    • Daño de fuego igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Muro rojo, Muro fuego, Muro llam.

  • Contacto con el muro · Agua

    #19
    • Daño de agua igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Muro frío, Muro hielo, Muro hielo

  • Contacto con el muro · Agua

    #20
    • Daño de agua igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Muro congel.

  • Contacto con el muro · Tierra

    #22
    • Daño de tierra igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Muro ira, Muro rabia, Muro furia

  • Contacto con el muro · Viento

    #25
    • Daño de viento igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Muro viento, Muro vend., Muro tormen.

  • Contacto con el muro

    #28
    • Cura la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Muro blanco, Muro oro, Muro respl.

  • Contacto con el muro · Oscuridad

    #31
    • Daño de oscuridad igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Muro negro, Muro oscuro, Muro opaco

  • Quemadura

    #88
    • Daño de fuego igual a la intensidad del hechizo cada 1 s, el primero tras 1 s. En un vado no funciona. Quita la congelación y la burbuja.

    Dura: 20 s · 1200 tics

    Lo causan: Bola fuego, Lanza fuego, Fuego guiado, Llameante, Fuego rápido, Fuego amplio, Maxifuego, Nube roja y 1 más

  • Quemadura fuerte

    #89
    • Daño de fuego igual a la intensidad del hechizo cada 1 s. Reemplaza a la quemadura normal y quita la congelación y la burbuja.

    Dura: 20 s · 1200 tics

    Lo causan: Quemar, Asar, Churruscar, Nube llam., Rey fuego, Ascenso

  • Veneno

    #94
    • Daño de oscuridad igual a la intensidad del hechizo cada 1 s, pero solo mientras la unidad se mueve o ataca.

    Dura: 20 s · 1200 tics

    Lo causan: Veneno, Humo venen.

  • Veneno letal

    #95
    • Daño de oscuridad igual a la intensidad del hechizo cada 1 s.

    Dura: 20 s · 1200 tics

    Lo causan: Veneno vil, Humo vil

Control

Estadísticas

  • Estadísticas

    #40
    • Ataque +50 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Poder +1, Poder +2

  • Estadísticas

    #41
    • Defensa +50 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Armadura p., Defensa +1, Defensa +2

  • Estadísticas

    #42
    • Defensa mágica +50 % de lo que le falta para 100

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Armadura l., Magia +1, Magia +2

  • Estadísticas

    #43
    • Velocidad +50 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Velocidad +1, Velocidad +2

  • Estadísticas

    #44
    • Tiempo entre ataques −85 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Velocidad +3

  • Estadísticas

    #45
    • Evasión +40

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Esquiva +1, Esquiva +2

  • Estadísticas

    #46
    • Precisión +40

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Visión +1, Visión +2

  • Estadísticas

    #48
    • Defensa +80 %

    Dura: 24 s · 1440 tics

    Lo causan: Defensa +3

  • Estadísticas

    #49
    • Evasión +79

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Esquiva +3

  • Estadísticas

    #50
    • Precisión +79

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Visión +3

  • Estadísticas

    #51
    • Ataque −50 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Lanza oscura, Oscuridad g., Aplast. osc., Reducir -1, Poder -2

  • Estadísticas

    #52
    • Defensa −60 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Defensa -1, Defensa -2

  • Estadísticas

    #53
    • Defensa mágica −40 % de lo que le falta para 100

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Magia -1, Magia -2

  • Estadísticas

    #54
    • Velocidad −40 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Velocidad -1, Velocidad -2

  • Estadísticas

    #56
    • Evasión −40

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Oscuridad r., Oscuridad a., Maxioscurid., Esquiva -1, Esquiva -2

  • Estadísticas

    #57
    • Precisión −40

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Nube polvo, Nube arena, Tormenta ar., Visión -1, Visión -2

  • Estadísticas

    #59
    • Ataque −70 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Poder -3

  • Estadísticas

    #60
    • Defensa −90 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Defensa -3

  • Estadísticas

    #61
    • Defensa mágica −60 % de lo que le falta para 100

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Magia -3

  • Estadísticas

    #62
    • Velocidad −65 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Velocidad -3

  • Estadísticas

    #64
    • Evasión −79

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Esquiva -3

  • Estadísticas

    #65
    • Precisión −79

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Visión -3

  • Estadísticas

    #66
    • Velocidad −100 %

    Dura: 0,5 s · 30 tics

    Lo causan: Niebla pant., Abismo pant.

  • Estadísticas

    #79
    • Ataque +80 %
    • Velocidad +80 %
    • Defensa +80 %
    • Magia +80 %
    • Defensa mágica +80 % de lo que le falta para 100
    • Tiempo entre ataques −80 %

    Dura: 0,55 s · 33 tics

    Lo causan: Alta bendic.

  • Estadísticas

    #80
    • Ataque −60 %
    • Velocidad −60 %
    • Defensa −60 %
    • Magia −60 %
    • Defensa mágica −60 % de lo que le falta para 100
    • Tiempo entre ataques +60 %

    Dura: 0,55 s · 33 tics

    Lo causan: Bendición m.

  • Estadísticas

    #81
    • Defensa −50 %
    • Defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Maldición

  • Estadísticas

    #82
    • Ataque −20 %
    • Defensa −20 %
    • Precisión −26

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Maldic. neg., Rencor negro

  • Estadísticas

    #83
    • Ataque −40 %
    • Defensa −40 %
    • Precisión −51

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Ciego negro

  • Estadísticas

    #84
    • Ataque −50 %
    • Defensa −50 %
    • Magia −50 %
    • Defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100
    • Tiempo entre ataques +40 %

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Rey oscuro

  • Virus

    #85
    • Ataque −20 %
    • Defensa −20 %
    • Las unidades que tocan a una víctima original (a 4 px) se contagian por el tiempo que le quede.

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Virus, Plaga, Epidemia

  • Estadísticas

    #86
    • Precisión −38
    • Evasión −38

    Dura: 18 s · 1080 tics

    Lo causan: Lluvia mort.

  • Estadísticas

    #87
    • Defensa +80 %
    • Defensa mágica +100 % de lo que le falta para 100

    Dura: 25 s · 1500 tics

    Lo causan: Magia +3

  • Estadísticas

    #131
    • Ataque +60 %

    Dura: 0,5 s · 30 tics

    Lo causan: Zona poder

  • Estadísticas

    #132
    • Defensa +60 %

    Dura: 0,5 s · 30 tics

    Lo causan: Zona defensa

  • Estadísticas

    #133
    • Tiempo entre ataques −85 %

    Dura: 0,5 s · 30 tics

    Lo causan: Zona veloc.

  • Estadísticas

    #134
    • Evasión +40

    Dura: 0,5 s · 30 tics

    Lo causan: Zona esquiva

  • Estadísticas

    #135
    • Precisión +40

    Dura: 0,5 s · 30 tics

    Lo causan: Maldic. osc.

  • Estadísticas

    #136
    • Velocidad +100 %

    Dura: 0,5 s · 30 tics

Elementos

  • Debilidad · Fuego

    #67
    • Recibe el doble de daño mágico de fuego. Un escudo del mismo elemento la anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Maldición f., Maldic. ll.

  • Debilidad · Agua

    #68
    • Recibe el doble de daño mágico de agua. Un escudo del mismo elemento la anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Maldición a., Rencor hielo

  • Debilidad · Tierra

    #69
    • Recibe el doble de daño mágico de tierra. Un escudo del mismo elemento la anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Maldición t., Rencor roca

  • Debilidad · Viento

    #70
    • Recibe el doble de daño mágico de viento. Un escudo del mismo elemento la anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Maldición v., Rencor vend.

  • Debilidad · Luz

    #71
    • Recibe el doble de daño mágico de luz. Un escudo del mismo elemento la anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Maldición l., Rencor puro

  • Debilidad · Oscuridad

    #72
    • Recibe el doble de daño mágico de oscuridad. Un escudo del mismo elemento la anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Maldición n., Rencor osc.

  • Escudo · Fuego

    #73
    • Recibe la mitad de daño mágico de fuego. Una debilidad del mismo elemento lo anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Aura fuego, Aura llam.

  • Escudo · Agua

    #74
    • Recibe la mitad de daño mágico de agua. Una debilidad del mismo elemento lo anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Aura hielo, Aura cong.

  • Escudo · Tierra

    #75
    • Recibe la mitad de daño mágico de tierra. Una debilidad del mismo elemento lo anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Aura tierra, Aura roca

  • Escudo · Viento

    #76
    • Recibe la mitad de daño mágico de viento. Una debilidad del mismo elemento lo anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Aura viento, Aura vend.

  • Escudo · Luz

    #77
    • Recibe la mitad de daño mágico de luz. Una debilidad del mismo elemento lo anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Aura luz, Aura respl.

  • Escudo · Oscuridad

    #78
    • Recibe la mitad de daño mágico de oscuridad. Una debilidad del mismo elemento lo anula.

    Dura: 30 s · 1800 tics

    Lo causan: Aura oscura, Aura negra

Curas

  • Cura

    #117
    • Quita todos los estados y cambios de estadísticas.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Purgar mald., Cura blanca

  • Cura

    #118
    • Quita el sueño.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Trastada, Broma, Truco

  • Cura

    #119
    • Quita los cambios de estadísticas, las maldiciones y las auras.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Purgar magia

  • Cura

    #120
    • Quita el veneno.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Antídoto

  • Cura

    #121
    • Quita el virus.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Oración cura, Oración sana

  • Cura

    #122
    • Quita la congelación.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Calor fuego, Calma fuego

  • Cura

    #123
    • Quita la quemadura.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Agua amable, Hielo respl.

  • Cura

    #124
    • Quita la furia, el encanto.

    Dura: Al instante

    Lo causan: Sanar mente, Sanar coraz.

  • Cura

    #125
    • Quita la congelación.
    • Ataque +20 %

    Dura: 20 s · 1200 tics

    Lo causan: Alma fuego

  • Cura

    #126
    • Quita la quemadura.
    • Evasión +26

    Dura: 20 s · 1200 tics

    Lo causan: Alma pura

  • Cura

    #127
    • Quita la furia, el encanto.
    • Velocidad +20 %

    Dura: 20 s · 1200 tics

    Lo causan: Sanar alma

Terreno

Hay 37 registros más en los datos, pero ningún hechizo los usa.

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