Lógica del juego
Progresión
Cómo crecen Isaac y su equipo de batalla en batalla: la experiencia, el nivel de cada elemento, la pantalla de resultados, la nueva partida+ y los puntos de control.
Niveles de elemento de Isaac
- Cada elemento tiene su propio nivel, de 1 a 50; todos empiezan en 1. Un nivel solo cambia en la pantalla de resultados después de una batalla, según cuántos hechizos de ese elemento lanzó Isaac en ella: uno por hechizo, el del elemento de su última runa. Un canto cancelado antes de lanzarlo no cuenta.
- Hasta el nivel 20: +2 con 10 hechizos o más, +1 con 1 a 9.
- Del 21 al 30: +1 con 10 hechizos o más.
- En los dos tramos, +1 más para el elemento que se lanzó estrictamente más veces en la batalla; con empate, para ninguno.
- Por encima de 30: +1 solo para el elemento más lanzado, y entonces su elemento opuesto pierde 1 si está en 22 o más.
Qué cambia un nivel
Solo tres cosas, en tramos de diez niveles: el MP de cada runa, la potencia y la probabilidad de los estados.
| Nivel del elemento | MP de Bola fuego | Potencia | Probabilidad de estado |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 10 | ×1 | ×1 |
| 11–20 | 9 | ×1,25 | ×1,25 |
| 21–30 | 8 | ×1,5 | ×1,5 |
| 31–40 | 8 | ×1,75 | ×1,75 |
| 41–50 | 7 | ×2 | ×2 |
Simulador
Hechizos de cada elemento que Isaac lanza en cada batalla, empezando con todos los elementos en nivel 1.
- Fuego:
- Viento:
- Agua:
- Tierra:
- Oscuridad:
- Luz:
Llega al nivel 50 en la batalla
| Batalla | Fue | Vie | Agu | Tie | Osc | Luz |
|---|
Experiencia
- Cada enemigo, jefe o aliado del mapa que muere da 10 × su nivel, lo mate quien lo mate. Los monstruos capturados no dan nada.
- Una batalla junta como máximo 9999. Al ganar, Isaac y cada escuadrón del equipo reciben el total; una derrota, un empate o retirarse no dan nada.
- Del nivel 1 al 50 hacen falta 316.905. Las estadísticas salen del nivel al empezar cada batalla.
| Nivel | Para el siguiente | Desde el nivel 1 |
|---|---|---|
| 1 | 25 | 0 |
| 2 | 70 | 25 |
| 3 | 140 | 95 |
| 4 | 220 | 235 |
| 5 | 330 | 455 |
| 6 | 460 | 785 |
| 7 | 600 | 1245 |
| 8 | 770 | 1845 |
| 9 | 970 | 2615 |
| 10 | 1200 | 3585 |
| 11 | 1450 | 4785 |
| 12 | 1740 | 6235 |
| 13 | 2060 | 7975 |
| 14 | 2420 | 10.035 |
| 15 | 2810 | 12.455 |
| 16 | 3240 | 15.265 |
| 17 | 3720 | 18.505 |
| 18 | 4230 | 22.225 |
| 19 | 4800 | 26.455 |
| 20 | 5400 | 31.255 |
| 21 | 6000 | 36.655 |
| 22 | 6600 | 42.655 |
| 23 | 7300 | 49.255 |
| 24 | 8000 | 56.555 |
| 25 | 8750 | 64.555 |
| 26 | 9000 | 73.305 |
| 27 | 9100 | 82.305 |
| 28 | 9200 | 91.405 |
| 29 | 9300 | 100.605 |
| 30 | 9400 | 109.905 |
| 31 | 9500 | 119.305 |
| 32 | 9600 | 128.805 |
| 33 | 9700 | 138.405 |
| 34 | 9800 | 148.105 |
| 35 | 9900 | 157.905 |
| 36 | 10.000 | 167.805 |
| 37 | 10.100 | 177.805 |
| 38 | 10.200 | 187.905 |
| 39 | 10.300 | 198.105 |
| 40 | 10.400 | 208.405 |
| 41 | 10.500 | 218.805 |
| 42 | 10.600 | 229.305 |
| 43 | 10.700 | 239.905 |
| 44 | 10.800 | 250.605 |
| 45 | 10.900 | 261.405 |
| 46 | 11.000 | 272.305 |
| 47 | 11.100 | 283.305 |
| 48 | 11.200 | 294.405 |
| 49 | 11.300 | 305.605 |
| 50 | — | 316.905 |
Pantalla de resultados
- Después de ganar muestra, en este orden: la experiencia y los niveles de elemento, los objetos encontrados, los monstruos capturados y los hechizos nuevos.
- Cuenta el tiempo (hasta el límite de la batalla), las muertes, la supervivencia de los escuadrones (supervivientes sobre los que entraron) y la experiencia. No hay rangos ni notas.
- Después de una derrota o un empate no hay pantalla de resultados: no se conserva nada de la batalla.
Nueva partida+
- Empieza después de los créditos. Isaac conserva su nivel, su experiencia, sus niveles de elemento, sus runas, sus monstruos, su equipo y sus objetos; la historia vuelve a empezar.
- Los enemigos suben +30, +28, +25, +21, +20 niveles en los capítulos 1 a 5 (hasta 50), así que dan más experiencia y se capturan con más nivel.
- Los objetos de los cofres tienen 2 niveles más, hasta 6.
- La historia usa versiones más difíciles de sus batallas.
Puntos de control
Cada una de las 138 misiones y escenas que ofrece el mapa, en el orden del diagrama, y cada una de las 88 batallas libres toma un punto de control al empezar. Las batallas dentro de una misión y el guardado no toman uno.