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Lógica del juego

Progresión

Cómo crecen Isaac y su equipo de batalla en batalla: la experiencia, el nivel de cada elemento, la pantalla de resultados, la nueva partida+ y los puntos de control.

Niveles de elemento de Isaac

  • Cada elemento tiene su propio nivel, de 1 a 50; todos empiezan en 1. Un nivel solo cambia en la pantalla de resultados después de una batalla, según cuántos hechizos de ese elemento lanzó Isaac en ella: uno por hechizo, el del elemento de su última runa. Un canto cancelado antes de lanzarlo no cuenta.
  • Hasta el nivel 20: +2 con 10 hechizos o más, +1 con 1 a 9.
  • Del 21 al 30: +1 con 10 hechizos o más.
  • En los dos tramos, +1 más para el elemento que se lanzó estrictamente más veces en la batalla; con empate, para ninguno.
  • Por encima de 30: +1 solo para el elemento más lanzado, y entonces su elemento opuesto pierde 1 si está en 22 o más.

Qué cambia un nivel

Solo tres cosas, en tramos de diez niveles: el MP de cada runa, la potencia y la probabilidad de los estados.

Nivel del elementoMP de Bola fuegoPotenciaProbabilidad de estado
1–1010×1×1
11–209×1,25×1,25
21–308×1,5×1,5
31–408×1,75×1,75
41–507×2×2

Simulador

Hechizos de cada elemento que Isaac lanza en cada batalla, empezando con todos los elementos en nivel 1.

  • Fuego:
  • Viento:
  • Agua:
  • Tierra:
  • Oscuridad:
  • Luz:

Llega al nivel 50 en la batalla

BatallaFueVieAguTieOscLuz

Experiencia

  • Cada enemigo, jefe o aliado del mapa que muere da 10 × su nivel, lo mate quien lo mate. Los monstruos capturados no dan nada.
  • Una batalla junta como máximo 9999. Al ganar, Isaac y cada escuadrón del equipo reciben el total; una derrota, un empate o retirarse no dan nada.
  • Del nivel 1 al 50 hacen falta 316.905. Las estadísticas salen del nivel al empezar cada batalla.
NivelPara el siguienteDesde el nivel 1
1250
27025
314095
4220235
5330455
6460785
76001245
87701845
99702615
1012003585
1114504785
1217406235
1320607975
14242010.035
15281012.455
16324015.265
17372018.505
18423022.225
19480026.455
20540031.255
21600036.655
22660042.655
23730049.255
24800056.555
25875064.555
26900073.305
27910082.305
28920091.405
299300100.605
309400109.905
319500119.305
329600128.805
339700138.405
349800148.105
359900157.905
3610.000167.805
3710.100177.805
3810.200187.905
3910.300198.105
4010.400208.405
4110.500218.805
4210.600229.305
4310.700239.905
4410.800250.605
4510.900261.405
4611.000272.305
4711.100283.305
4811.200294.405
4911.300305.605
50—316.905

Pantalla de resultados

  • Después de ganar muestra, en este orden: la experiencia y los niveles de elemento, los objetos encontrados, los monstruos capturados y los hechizos nuevos.
  • Cuenta el tiempo (hasta el límite de la batalla), las muertes, la supervivencia de los escuadrones (supervivientes sobre los que entraron) y la experiencia. No hay rangos ni notas.
  • Después de una derrota o un empate no hay pantalla de resultados: no se conserva nada de la batalla.

Nueva partida+

  • Empieza después de los créditos. Isaac conserva su nivel, su experiencia, sus niveles de elemento, sus runas, sus monstruos, su equipo y sus objetos; la historia vuelve a empezar.
  • Los enemigos suben +30, +28, +25, +21, +20 niveles en los capítulos 1 a 5 (hasta 50), así que dan más experiencia y se capturan con más nivel.
  • Los objetos de los cofres tienen 2 niveles más, hasta 6.
  • La historia usa versiones más difíciles de sus batallas.

Puntos de control

Cada una de las 138 misiones y escenas que ofrece el mapa, en el orden del diagrama, y cada una de las 88 batallas libres toma un punto de control al empezar. Las batallas dentro de una misión y el guardado no toman uno.

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