Viento · Aura
Armadura v.
Otorga un aura de viento especial que daña. Selecciona una unidad.
Wind Armor
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Armadura v.
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Lo usa en combate: Seneka.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 75 | 70 | 66 | 61 | 57 |
Cómo apuntar
Toca una unidad. Toca la unidad sobre la que lo lanzas.
Afecta a: Aliados
Qué hace
- Potencia
- 1
- Duración
- 15 s · 900 tics
- Alcance para lanzarlo
- 80 px
- Pulso cada
- 0,5 s · 30 tics
- Radio del pulso
- 12 px
Estado: Armadura elemental
- Probabilidad
- Siempre
- Dura
- 0,6 s · 36 tics
- Intensidad
- 100
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia:
Hechizos parecidos
Los 6 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
| Hechizos | Elemento |
|---|---|
| Armadura f. | Fuego |
| Armadura h. | Agua |
| Armadura v. | Viento |
| Armadura t. | Tierra |
| Armadura r. | Luz |
| Armadura o. | Oscuridad |