Sobre unidades
Sobre unidades: Calor fuego y 12 más
Cura a un aliado; algunos también protegen, fortalecen o aceleran.
13 hechizos que el juego ejecuta con el mismo código.
CuraProtege· 1 de 13Fortalece· 1 de 13Acelera· 1 de 13¿Cómo se calcula el efecto total?
Efecto total: lo que recibe una unidad durante todo el hechizo. El valor real depende de quien lo lanza y de quien lo recibe, así que se calcula con una referencia fija: quien lo lanza tiene magia 30 (Isaac en nivel 1), el elemento en nivel 1–10 y un trazo perfecto (calidad 1); quien lo recibe tiene defensa y defensa mágica 0, elemento neutro y ni debilidades ni escudos; sin el factor aleatorio. «hasta» es un máximo que necesita que le lleguen todos los golpes, o que la unidad se quede donde el hechizo la alcanza; «sin confirmar» marca lo que el código leído hasta ahora no resuelve.
Para lanzar un hechizo se dibujan sus runas, cada una de un solo trazo y cada una calificada por separado: un trazo largo y con muchos giros tarda más y da más ocasiones de salirse de la forma. Cada hechizo muestra sus runas, dibujadas desde sus trazos, con su nivel (de I a III) y cuánto miden sus trazos sumados, en anchos de la runa: el juego escala el dibujo, así que su tamaño en pantalla no cuenta. A más nivel suele ser más largo, pero no siempre (Agua II es más corta que Viento I).
Mejores hechizos · Qué hechizos conviene usar y por qué, cada uno con el número que lo justifica. Los filtros dejan solo lo que Isaac ya tiene a mano.
Nivel I
30 MP
Curación total
465 · quita la congelación
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 465 ÷ 30 = 15,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 67 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Fuego
Curación total
465 · quita la furia y el encanto
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 465 ÷ 30 = 15,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 67 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Viento
Curación total
465 · quita la quemadura
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 465 ÷ 30 = 15,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 67 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Agua
Curación total
525 · quita los cambios de estadísticas, las maldiciones y las auras
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 525 ÷ 30 = 17,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
De los más eficientes: supera al 78 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 525 y 2100 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 525 y 2100 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Oscuridad
Curación total
585 · quita el virus
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 585 ÷ 30 = 19,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
De los más eficientes: supera al 81 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 585 y 2340 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 585 y 2340 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Luz
Nivel II
50 MP
Curación total
495 · quita la congelación
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 495 ÷ 50 = 9,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 48 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Fuego
Curación total
495 · quita la furia y el encanto
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 495 ÷ 50 = 9,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 48 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Viento
Curación total
495 · quita la quemadura
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 495 ÷ 50 = 9,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 48 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Agua
Curación total
1020 · quita el veneno
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 1020 ÷ 50 = 20,4. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
De los más eficientes: supera al 85 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 2040 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 2040 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Oscuridad
Curación total
645 · quita el virus
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 645 ÷ 50 = 12,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 63 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1290 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1290 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Luz
Alma
65 MP
Curación total
570 · quita la congelación, ataque +20 %, 20 s
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 570 ÷ 65 = 8,8. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 37 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Fuego
Curación total
570 · quita la furia y el encanto, velocidad +20 %, 20 s
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 570 ÷ 65 = 8,8. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 37 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Viento
Curación total
570 · quita la quemadura, evasión +26, 20 s
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 570 ÷ 65 = 8,8. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 37 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Agua
Fuego · Nivel I
Curación total
465 · quita la congelación
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 465 ÷ 30 = 15,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 67 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Dura 1 s
Fuego · Nivel II
Curación total
495 · quita la congelación
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 495 ÷ 50 = 9,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 48 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Fuego · Alma
Curación total
570 · quita la congelación, ataque +20 %, 20 s
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 570 ÷ 65 = 8,8. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 37 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Agua · Nivel I
Curación total
465 · quita la quemadura
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 465 ÷ 30 = 15,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 67 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Dura 1 s
Agua · Nivel II
Curación total
495 · quita la quemadura
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 495 ÷ 50 = 9,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 48 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Agua · Alma
Curación total
570 · quita la quemadura, evasión +26, 20 s
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 570 ÷ 65 = 8,8. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 37 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Viento · Nivel I
Curación total
465 · quita la furia y el encanto
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 465 ÷ 30 = 15,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 67 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 465 y 1860 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Dura 1 s
Viento · Nivel II
Curación total
495 · quita la furia y el encanto
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 495 ÷ 50 = 9,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 48 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 990 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Viento · Alma
Curación total
570 · quita la furia y el encanto, velocidad +20 %, 20 s
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 20 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 570 ÷ 65 = 8,8. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 37 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1140 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Luz · Nivel I
Curación total
585 · quita el virus
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 585 ÷ 30 = 19,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
De los más eficientes: supera al 81 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 585 y 2340 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 585 y 2340 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Dura 1 s
Luz · Nivel II
Curación total
645 · quita el virus
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 645 ÷ 50 = 12,9. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
En la media: supera al 63 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1290 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 1290 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Radio 50 px · Dura 1 s
Oscuridad · Nivel I
Curación total
525 · quita los cambios de estadísticas, las maldiciones y las auras
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 525 ÷ 30 = 17,5. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
De los más eficientes: supera al 78 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 525 y 2100 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 525 y 2100 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Dura 1 s
Oscuridad · Nivel II
Curación total
1020 · quita el veneno
Más alto es más fuerte.
Suma toda la curación que recibe una unidad durante el hechizo.
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- —
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar.
Por MP
Más alto es mejor: rinde más por cada MP que gastas.
Curación total por cada punto de MP: 1020 ÷ 50 = 20,4. Sirve para comparar qué hechizo rinde más por el MP que gasta.
De los más eficientes: supera al 85 % de los 27 hechizos de curación.
Un Por MP alto no quiere decir que sea el hechizo más fuerte: para eso está el total.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 2040 de curación.
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En total: 0 y 2040 de curación.
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 130 px · Dura 1 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar. ¿Cómo se calcula?
Calor fuego
Fuego · Nivel I
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 30
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 4,8
Alcance y área
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
Tiempo y daño
- Potencia
- 280
Estado
- Dura el estado
- —
Calma fuego
Fuego · Nivel II
Curación total
495
MP
50
9,9 por MP
quita la congelación
CuraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 5,8
Alcance y área
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Potencia
- 300
Estado
- Dura el estado
- —
Alma fuego
Fuego · Alma
Curación total
570
MP
65
8,8 por MP
quita la congelación, ataque +20 %, 20 s
CuraFortaleceCosto
- MP (nivel 1–10)
- 65
- Runas
- IIII
- Trazo (anchos de runa)
- 6,2
Alcance y área
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Potencia
- 350
Estado
- Dura el estado
- 20 s (1200 tics)
Agua amable
Agua · Nivel I
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 30
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 5,2
Alcance y área
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
Tiempo y daño
- Potencia
- 280
Estado
- Dura el estado
- —
Hielo respl.
Agua · Nivel II
Curación total
495
MP
50
9,9 por MP
quita la quemadura
CuraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 5,3
Alcance y área
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Potencia
- 300
Estado
- Dura el estado
- —
Alma pura
Agua · Alma
Curación total
570
MP
65
8,8 por MP
quita la quemadura, evasión +26, 20 s
CuraProtegeCosto
- MP (nivel 1–10)
- 65
- Runas
- IIII
- Trazo (anchos de runa)
- 6,6
Alcance y área
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Potencia
- 350
Estado
- Dura el estado
- 20 s (1200 tics)
Sanar mente
Viento · Nivel I
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 30
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 5,5
Alcance y área
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
Tiempo y daño
- Potencia
- 280
Estado
- Dura el estado
- —
Sanar coraz.
Viento · Nivel II
Curación total
495
MP
50
9,9 por MP
quita la furia y el encanto
CuraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 6,4
Alcance y área
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Potencia
- 300
Estado
- Dura el estado
- —
Sanar alma
Viento · Alma
Curación total
570
MP
65
8,8 por MP
quita la furia y el encanto, velocidad +20 %, 20 s
CuraAceleraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 65
- Runas
- IIII
- Trazo (anchos de runa)
- 5,5
Alcance y área
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Potencia
- 350
Estado
- Dura el estado
- 20 s (1200 tics)
Oración cura
Luz · Nivel I
Curación total
585
MP
30
19,5 por MP
quita el virus
CuraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 30
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 5,3
Alcance y área
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
Tiempo y daño
- Potencia
- 360
Estado
- Dura el estado
- —
Oración sana
Luz · Nivel II
Curación total
645
MP
50
12,9 por MP
quita el virus
CuraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 5,7
Alcance y área
- Radio
- 50 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
Tiempo y daño
- Potencia
- 400
Estado
- Dura el estado
- —
Purgar magia
Oscuridad · Nivel I
Curación total
525
MP
30
17,5 por MP
quita los cambios de estadísticas, las maldiciones y las auras
Fácil de dibujarCuraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 30
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 4,5
Alcance y área
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
Tiempo y daño
- Potencia
- 320
Estado
- Dura el estado
- —
Antídoto
Oscuridad · Nivel II
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 6,1
Alcance y área
- Radio
- —
- Cómo se apunta
- Toca una unidad
Tiempo y daño
- Potencia
- 650
Estado
- Dura el estado
- —
Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.