Mapa 028
768×768 píxeles · 6 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5, Capítulo 6

Minimapa del juegoQué hace cada terreno
- Magma. 50 de daño de fuego por segundo a las unidades que caminan, salvo que un hechizo lo haya endurecido.
- Obstáculo bajo. Solo detiene a las unidades que caminan; las que vuelan y los proyectiles pasan por encima.
- Zona de evento. Las misiones miran si hay unidades dentro; no detiene a nadie.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.








