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Viento · Proyectil

Flechas ven.

Dispara flechas de fuego a múltiples enemigos. Haz un círculo.

Gale Arrows

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Flechas ven.

Runa 1 de 2

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Viento III
  2. Viento II

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP7066625854

Cómo apuntar

Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.

Afecta a: Enemigos

  • Atraviesa

Qué hace

Potencia
640
Duración
1 s · 60 tics
Alcance para lanzarlo
150 px
Disparos
1
Velocidad del disparo
5 px por tic
Alcance del disparo
300 px
Radio de impacto
8 px
Primer disparo a los
0,13 s · 8 tics
Radio del área objetivo
100 px
Espera al lanzar
1,22 s · 73 tics

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 2 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

HechizosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloRadio del área objetivoPotenciaCómo se apunta
Flecha vien.50—0 px520Apunta una dirección
Flechas ven.70150 px100 px640Dibuja un círculo
Todas las familias de hechizos

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