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Fuego · Proyectil

Torbell. q.

Tornado de fuego final. Los que lo ven se preparan para morir.

Burn Whirl

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Torbell. q.

Runa 1 de 2

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Viento II
  2. Fuego III

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP7570666157

Cómo apuntar

Toca un punto. Toca un punto dentro del alcance.

Afecta a: Enemigos

  • Atraviesa
  • Persigue

Qué hace

Potencia
780
Duración
5 s · 300 tics
Alcance para lanzarlo
150 px
Disparos
1
Velocidad del disparo
1 px por tic
Alcance del disparo
300 px
Radio de impacto
14 px
Primer disparo a los
0,13 s · 8 tics
Radio de persecución
50 px
Giro al perseguir
22,41° / tic

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 18 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

HechizosElementoRasgosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloRadio de persecuciónGiro al perseguirPotenciaCómo se apunta
Torbell. f.FuegoAtraviesa, Trayectoria errática40———550Apunta una dirección
Torbell. ll.FuegoAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°640Apunta una dirección
Torbell. q.FuegoAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°780Toca un punto
Torbell. e.AguaAtraviesa, Trayectoria errática40———520Apunta una dirección
Torbell. f.AguaAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°600Apunta una dirección
Torbell. h.AguaAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
Torbell. v.VientoAtraviesa, Trayectoria errática40———540Apunta una dirección
Torb. vend.VientoAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°630Apunta una dirección
Torbell tor.VientoAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°760Toca un punto
Torb. terr.TierraAtraviesa, Trayectoria errática40———550Apunta una dirección
Torbell. t.TierraAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°640Apunta una dirección
Torbell. r.TierraAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°780Toca un punto
Torbell. b.LuzAtraviesa, Trayectoria errática40———530Apunta una dirección
Torbell. luzLuzAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°620Apunta una dirección
Torb. respl.LuzAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
Torbell. n.OscuridadAtraviesa, Trayectoria errática40———530Apunta una dirección
Torbell. o.OscuridadAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°620Apunta una dirección
Torbell. op.OscuridadAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
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