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Oscuridad · Proyectil

Torbell. n.

Mezcla épica de viento y oscuridad. Indica la dirección de disparo.

Black Whirl

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Torbell. n.

Runa 1 de 2

Lo usa en combate: Vientomante, Seneka.

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Viento II
  2. Oscuridad I

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP4037353230

Cómo apuntar

Apunta una dirección. Arrastra y suelta: sale de Isaac hacia donde sueltas.

Afecta a: Enemigos

  • Atraviesa
  • Trayectoria errática

Qué hace

Potencia
530
Duración
5 s · 300 tics
Disparos
1
Velocidad del disparo
1 px por tic
Alcance del disparo
300 px
Radio de impacto
14 px
Primer disparo a los
0,13 s · 8 tics

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 18 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

HechizosElementoRasgosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloRadio de persecuciónGiro al perseguirPotenciaCómo se apunta
Torbell. f.FuegoAtraviesa, Trayectoria errática40———550Apunta una dirección
Torbell. ll.FuegoAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°640Apunta una dirección
Torbell. q.FuegoAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°780Toca un punto
Torbell. e.AguaAtraviesa, Trayectoria errática40———520Apunta una dirección
Torbell. f.AguaAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°600Apunta una dirección
Torbell. h.AguaAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
Torbell. v.VientoAtraviesa, Trayectoria errática40———540Apunta una dirección
Torb. vend.VientoAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°630Apunta una dirección
Torbell tor.VientoAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°760Toca un punto
Torb. terr.TierraAtraviesa, Trayectoria errática40———550Apunta una dirección
Torbell. t.TierraAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°640Apunta una dirección
Torbell. r.TierraAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°780Toca un punto
Torbell. b.LuzAtraviesa, Trayectoria errática40———530Apunta una dirección
Torbell. luzLuzAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°620Apunta una dirección
Torb. respl.LuzAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
Torbell. n.OscuridadAtraviesa, Trayectoria errática40———530Apunta una dirección
Torbell. o.OscuridadAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°620Apunta una dirección
Torbell. op.OscuridadAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
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