Oscuridad · Proyectil
Torbell. n.
Mezcla épica de viento y oscuridad. Indica la dirección de disparo.
Black Whirl
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Torbell. n.
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Lo usa en combate: Vientomante, Seneka.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 40 | 37 | 35 | 32 | 30 |
Cómo apuntar
Apunta una dirección. Arrastra y suelta: sale de Isaac hacia donde sueltas.
Afecta a: Enemigos
- Atraviesa
- Trayectoria errática
Qué hace
- Potencia
- 530
- Duración
- 5 s · 300 tics
- Disparos
- 1
- Velocidad del disparo
- 1 px por tic
- Alcance del disparo
- 300 px
- Radio de impacto
- 14 px
- Primer disparo a los
- 0,13 s · 8 tics
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia:
Hechizos parecidos
Los 18 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.
| Hechizos | Elemento | Rasgos | MP (nivel 1–10) | Alcance para lanzarlo | Radio de persecución | Giro al perseguir | Potencia | Cómo se apunta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Torbell. f. | Fuego | Atraviesa, Trayectoria errática | 40 | — | — | — | 550 | Apunta una dirección |
| Torbell. ll. | Fuego | Atraviesa, Persigue | 60 | — | 50 px | 5,62° | 640 | Apunta una dirección |
| Torbell. q. | Fuego | Atraviesa, Persigue | 75 | 150 px | 50 px | 22,41° | 780 | Toca un punto |
| Torbell. e. | Agua | Atraviesa, Trayectoria errática | 40 | — | — | — | 520 | Apunta una dirección |
| Torbell. f. | Agua | Atraviesa, Persigue | 60 | — | 50 px | 5,62° | 600 | Apunta una dirección |
| Torbell. h. | Agua | Atraviesa, Persigue | 75 | 150 px | 50 px | 22,41° | 740 | Toca un punto |
| Torbell. v. | Viento | Atraviesa, Trayectoria errática | 40 | — | — | — | 540 | Apunta una dirección |
| Torb. vend. | Viento | Atraviesa, Persigue | 60 | — | 50 px | 5,62° | 630 | Apunta una dirección |
| Torbell tor. | Viento | Atraviesa, Persigue | 75 | 150 px | 50 px | 22,41° | 760 | Toca un punto |
| Torb. terr. | Tierra | Atraviesa, Trayectoria errática | 40 | — | — | — | 550 | Apunta una dirección |
| Torbell. t. | Tierra | Atraviesa, Persigue | 60 | — | 50 px | 5,62° | 640 | Apunta una dirección |
| Torbell. r. | Tierra | Atraviesa, Persigue | 75 | 150 px | 50 px | 22,41° | 780 | Toca un punto |
| Torbell. b. | Luz | Atraviesa, Trayectoria errática | 40 | — | — | — | 530 | Apunta una dirección |
| Torbell. luz | Luz | Atraviesa, Persigue | 60 | — | 50 px | 5,62° | 620 | Apunta una dirección |
| Torb. respl. | Luz | Atraviesa, Persigue | 75 | 150 px | 50 px | 22,41° | 740 | Toca un punto |
| Torbell. n. | Oscuridad | Atraviesa, Trayectoria errática | 40 | — | — | — | 530 | Apunta una dirección |
| Torbell. o. | Oscuridad | Atraviesa, Persigue | 60 | — | 50 px | 5,62° | 620 | Apunta una dirección |
| Torbell. op. | Oscuridad | Atraviesa, Persigue | 75 | 150 px | 50 px | 22,41° | 740 | Toca un punto |