Zona
Zona: Zona viento y 9 más
Marca una zona que acelera a quienes están dentro; algunos también protegen, fortalecen o cambian el suelo.
10 hechizos que el juego ejecuta con el mismo código.
Acelera· 5 de 10Protege· 3 de 10Fortalece· 3 de 10Cambia el suelo· 3 de 10Debilita· 1 de 10Frena o inmoviliza· 1 de 10¿Cómo se calcula el efecto total?
Efecto total: lo que recibe una unidad durante todo el hechizo. El valor real depende de quien lo lanza y de quien lo recibe, así que se calcula con una referencia fija: quien lo lanza tiene magia 30 (Isaac en nivel 1), el elemento en nivel 1–10 y un trazo perfecto (calidad 1); quien lo recibe tiene defensa y defensa mágica 0, elemento neutro y ni debilidades ni escudos; sin el factor aleatorio. «hasta» es un máximo que necesita que le lleguen todos los golpes, o que la unidad se quede donde el hechizo la alcanza; «sin confirmar» marca lo que el código leído hasta ahora no resuelve.
Para lanzar un hechizo se dibujan sus runas, cada una de un solo trazo y cada una calificada por separado: un trazo largo y con muchos giros tarda más y da más ocasiones de salirse de la forma. Cada hechizo muestra sus runas, dibujadas desde sus trazos, con su nivel (de I a III) y cuánto miden sus trazos sumados, en anchos de la runa: el juego escala el dibujo, así que su tamaño en pantalla no cuenta. A más nivel suele ser más largo, pero no siempre (Agua II es más corta que Viento I).
Mejores hechizos · Qué hechizos conviene usar y por qué, cada uno con el número que lo justifica. Los filtros dejan solo lo que Isaac ya tiene a mano.
Nivel I
85 MP
- Alcance
- 120 px
- Radio
- 100 px
- Dura
- 35 s
Efecto
ataque +60 %
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Fuego
Efecto
tiempo entre ataques −85 %
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Viento
Efecto
evasión +40
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Agua
Efecto
defensa +60 %
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Tierra
Efecto
precisión +40
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Oscuridad
Bendición
140 MP
- Alcance
- 150 px
- Radio
- 100 px
- Dura
- 15 s
Efecto
ataque −60 %, velocidad −60 %, defensa −60 %, magia −60 %, defensa mágica −60 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques +60 %
mientras esté dentro, durante 15 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,55 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 108.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Oscuridad
Efecto
ataque +80 %, velocidad +80 %, defensa +80 %, magia +80 %, defensa mágica +80 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques −80 %
mientras esté dentro, durante 15 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,55 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 108.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Luz
Otros
Efecto
velocidad +100 %
mientras esté dentro, durante 10 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Viento
Efecto
velocidad +100 %
mientras esté dentro, durante 18 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Viento
Efecto
velocidad +100 %
mientras esté dentro, durante 20 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Viento
Viento · Otros
Efecto
velocidad +100 %
mientras esté dentro, durante 10 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 23.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 120 px · Radio 70 px · Dura 10 s
Viento · Otros
Efecto
velocidad +100 %
mientras esté dentro, durante 18 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 39.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 150 px · Radio 80 px · Dura 18 s
Viento · Otros
Efecto
velocidad +100 %
mientras esté dentro, durante 20 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 50.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 2 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 180 px · Radio 100 px · Dura 20 s
Fuego · Nivel I
Efecto
ataque +60 %
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 120 px · Radio 100 px · Dura 35 s
Agua · Nivel I
Efecto
evasión +40
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 120 px · Radio 100 px · Dura 35 s
Viento · Nivel I
Efecto
tiempo entre ataques −85 %
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 120 px · Radio 100 px · Dura 35 s
Tierra · Nivel I
Efecto
defensa +60 %
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 120 px · Radio 100 px · Dura 35 s
Oscuridad · Nivel I
Efecto
precisión +40
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,5 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 65.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 1 vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 120 px · Radio 100 px · Dura 35 s
Luz · Bendición
Efecto
ataque +80 %, velocidad +80 %, defensa +80 %, magia +80 %, defensa mágica +80 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques −80 %
mientras esté dentro, durante 15 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Aliados
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,55 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 108.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 150 px · Radio 100 px · Dura 15 s
Oscuridad · Bendición
Efecto
ataque −60 %, velocidad −60 %, defensa −60 %, magia −60 %, defensa mágica −60 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques +60 %
mientras esté dentro, durante 15 s · se renueva cada 0,5 s
- Afecta a
- Enemigos
- Probabilidad del estado
- 100 %
- Dura el estado
- 0,55 s
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 108.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 150 px · Radio 100 px · Dura 15 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar. ¿Cómo se calcula?
Zona viento
Viento · Otros
Efecto
velocidad +100 %
MP
30
mientras esté dentro, durante 10 s · se renueva cada 0,5 s
Fácil de dibujarAceleraCambia el sueloCosto
- MP (nivel 1–10)
- 30
- Runas
- II
- Trazo (anchos de runa)
- 5,6
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 70 px
- Cómo se apunta
- Dibuja un círculo
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 10 s (600 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- —
Otros
- Terreno
- Seca el pantano y lo vuelve arena
Zona rápida
Viento · Otros
Efecto
velocidad +100 %
MP
50
mientras esté dentro, durante 18 s · se renueva cada 0,5 s
AceleraCambia el sueloCosto
- MP (nivel 1–10)
- 50
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 6,5
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 150 px
- Radio
- 80 px
- Cómo se apunta
- Dibuja un círculo
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 18 s (1080 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- —
Otros
- Terreno
- Seca el pantano y lo vuelve arena
Zona vendav.
Viento · Otros
Efecto
velocidad +100 %
MP
65
mientras esté dentro, durante 20 s · se renueva cada 0,5 s
Fácil de dibujarAceleraCambia el sueloCosto
- MP (nivel 1–10)
- 65
- Runas
- IIII
- Trazo (anchos de runa)
- 5,6
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 180 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Dibuja un círculo
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 20 s (1200 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- —
Otros
- Terreno
- Seca el pantano y lo vuelve arena
Zona poder
Fuego · Nivel I
Efecto
ataque +60 %
MP
85
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
FortaleceCosto
- MP (nivel 1–10)
- 85
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 8,6
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 35 s (2100 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- Mejora
Otros
- Terreno
- —
Zona esquiva
Agua · Nivel I
Efecto
evasión +40
MP
85
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
ProtegeCosto
- MP (nivel 1–10)
- 85
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 9,0
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 35 s (2100 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- Mejora
Otros
- Terreno
- —
Zona veloc.
Viento · Nivel I
Efecto
tiempo entre ataques −85 %
MP
85
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
AceleraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 85
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 7,9
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 35 s (2100 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- Mejora
Otros
- Terreno
- —
Zona defensa
Tierra · Nivel I
Efecto
defensa +60 %
MP
85
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
ProtegeCosto
- MP (nivel 1–10)
- 85
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 9,1
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 35 s (2100 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- Mejora
Otros
- Terreno
- —
Maldic. osc.
Oscuridad · Nivel I
Efecto
precisión +40
MP
85
mientras esté dentro, durante 35 s · se renueva cada 0,5 s
FortaleceCosto
- MP (nivel 1–10)
- 85
- Runas
- IIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 9,1
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 35 s (2100 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,5 s (30 tics)
- Estado
- Mejora
Otros
- Terreno
- —
Alta bendic.
Luz · Bendición
Efecto
ataque +80 %, velocidad +80 %, defensa +80 %, magia +80 %, defensa mágica +80 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques −80 %
MP
140
mientras esté dentro, durante 15 s · se renueva cada 0,5 s
ProtegeFortaleceAceleraCosto
- MP (nivel 1–10)
- 140
- Runas
- IIIIIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 15,4
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 150 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
- Afecta a
- Aliados
Tiempo y daño
- Duración
- 15 s (900 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,55 s (33 tics)
- Estado
- —
Otros
- Terreno
- —
Bendición m.
Oscuridad · Bendición
Efecto
ataque −60 %, velocidad −60 %, defensa −60 %, magia −60 %, defensa mágica −60 % de lo que le falta para 100, tiempo entre ataques +60 %
MP
140
mientras esté dentro, durante 15 s · se renueva cada 0,5 s
DebilitaFrena o inmovilizaCosto
- MP (nivel 1–10)
- 140
- Runas
- IIIIIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 12,0
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 150 px
- Radio
- 100 px
- Cómo se apunta
- Toca un punto
- Afecta a
- Enemigos
Tiempo y daño
- Duración
- 15 s (900 tics)
Estado
- Dura el estado
- 0,55 s (33 tics)
- Estado
- —
Otros
- Terreno
- —
Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.