Sobre unidades
Sobre unidades: Transporte y 1 más
Lleva a quien lo lanza a otro punto del campo.
2 hechizos que el juego ejecuta con el mismo código.
Mueve unidades¿Cómo se calcula el efecto total?
Efecto total: lo que recibe una unidad durante todo el hechizo. El valor real depende de quien lo lanza y de quien lo recibe, así que se calcula con una referencia fija: quien lo lanza tiene magia 30 (Isaac en nivel 1), el elemento en nivel 1–10 y un trazo perfecto (calidad 1); quien lo recibe tiene defensa y defensa mágica 0, elemento neutro y ni debilidades ni escudos; sin el factor aleatorio. «hasta» es un máximo que necesita que le lleguen todos los golpes, o que la unidad se quede donde el hechizo la alcanza; «sin confirmar» marca lo que el código leído hasta ahora no resuelve.
Para lanzar un hechizo se dibujan sus runas, cada una de un solo trazo y cada una calificada por separado: un trazo largo y con muchos giros tarda más y da más ocasiones de salirse de la forma. Cada hechizo muestra sus runas, dibujadas desde sus trazos, con su nivel (de I a III) y cuánto miden sus trazos sumados, en anchos de la runa: el juego escala el dibujo, así que su tamaño en pantalla no cuenta. A más nivel suele ser más largo, pero no siempre (Agua II es más corta que Viento I).
Mejores hechizos · Qué hechizos conviene usar y por qué, cada uno con el número que lo justifica. Los filtros dejan solo lo que Isaac ya tiene a mano.
Viento · Nivel I
Efecto
Lleva a quien lo lanza hasta 100 px
- Afecta a
- Ninguna unidad
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 22.
Con la barra llena, Isaac lo lanza 1 vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y 4 veces con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 100 px · Dura 0 s
Viento · Nivel II
Efecto
Lleva a quien lo lanza hasta 250 px
- Afecta a
- Ninguna unidad
Por MP
No aplica: el efecto de este hechizo no se mide en puntos de vida, así que no se puede dividir por su MP.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
MP
Lo que cuesta con el elemento en nivel 1–10; con el elemento en nivel 41–50 cuesta 108.
Con la barra llena, Isaac lo lanza ninguna vez seguidas con 30 MP (nivel 1) y ninguna vez con 130 MP (nivel 50).
En batalla, Isaac recupera 5 MP cada 0,5 s, y 1 más por cada subida seguida sin cantar, hasta +5. Cada cristal de maná suyo suma 1 más por subida (2 MP/s). Después de un canto, la primera subida llega a los 3 s, 0,5 s antes por cada cristal, como mínimo a los 0,5 s.
Alcance 250 px · Dura 0 s
Calculado para quien lanza con magia 30 y un trazo perfecto, contra defensa y defensa mágica 0 y sin azar. ¿Cómo se calcula?
Transporte
Viento · Nivel I
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 30
- Runas
- III
- Trazo (anchos de runa)
- 2,8
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 100 px
Vuelo
Viento · Nivel II
Costo
- MP (nivel 1–10)
- 140
- Runas
- IIIIIIIII
- Trazo (anchos de runa)
- 8,5
Alcance y área
- Alcance para lanzarlo
- 250 px
Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.