Saltar al contenido

Mapa 903

512×512 píxeles · 1 batalla en la historia · Capítulo 99

Mapa 903
Cofre 1: Cuerno dem. (niveles 3–6, 60 %) / Brazalete v. (nivel 1, 20 %) / Zapatos vie. (niveles 1–2, 20 %)
Hongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaPerro vientoHongo brumaPerro vientoPerro vientoPerro vientoHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaHongo brumaPerro vientoPerro vientoPerro vientoPerro vientoGorro purp.Gorro purp.Gorro purp.Gorro purp.Perro vientoPerro vientoPerro viento
Qué hace cada terreno
  • Obstáculo bajo. Solo detiene a las unidades que caminan; las que vuelan y los proyectiles pasan por encima.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

1×