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Mapa 046

1024×1024 píxeles · 2 batallas en la historia · Capítulo 5, Secundaria

Mapa 046
Cofre 1: Escudo duro (nivel 5)
Dragón tier.JetvernJetvernJetvernJetvernJetvernDragón tier.JetvernJetvernJetvernJetvernDragón tier.Dragón tier.Dragón tier.Jetvern
MinimapaMinimapa del juego
Qué hace cada terreno
  • Arena. Nada, salvo que un hechizo la vuelva pantano: entonces, mitad de velocidad.
  • Arena movediza. Empuja a las unidades que caminan 15 px por segundo en su dirección.
  • Suelo dañino. 50 de daño por segundo a las unidades que caminan.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

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