Mapa 041
768×768 píxeles · 3 batallas en la historia · Capítulo 5, Secundaria

Minimapa del juegoQué hace cada terreno
- Hielo. Nada, salvo que un hechizo lo derrita: entonces, mitad de velocidad.
- Vado. Las unidades que caminan van a la mitad de velocidad, salvo que esté congelado; apaga las quemaduras.
- Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.






