Mapa 016
512×768 píxeles · 5 batallas en la historia · Capítulo 2, Capítulo 3, Capítulo 5

Minimapa del juegoQué hace cada terreno
- Vado. Las unidades que caminan van a la mitad de velocidad, salvo que esté congelado; apaga las quemaduras.
- Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
- Zona de evento. Las misiones miran si hay unidades dentro; no detiene a nadie.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.






