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Mapa 008

512×512 píxeles · 4 batallas en la historia · Capítulo 1, Capítulo 2, Capítulo 3, Capítulo 5

Mapa 008
Cofre 1: Escudo duro (nivel 1)Cofre 2: Cuerno dem. (nivel 1)
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Qué hace cada terreno
  • Obstáculo bajo. Solo detiene a las unidades que caminan; las que vuelan y los proyectiles pasan por encima.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

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