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Luz · Sobre unidades

Luz sanadora

Cura PG. Toca a la unidad aliada que quieres curar.

Heal Light

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Luz sanadora

Runa 1 de 1

Lo usa en combate: Piromante, Vientomante, Hidromante, Terromante, Oscuromante, Luzomante, Christiva, Trista, Popokura, Geh Olg, Leonard, Russell, Seneka.

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Luz I

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP109887

Cómo apuntar

Toca una unidad. Toca la unidad sobre la que lo lanzas.

Afecta a: Aliados

  • Cura

Qué hace

Cura
180
Duración
1,5 s · 90 tics
Alcance para lanzarlo
100 px

Potencia al lanzarlo

Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.

Potencia:

Hechizos parecidos

Los 4 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

HechizosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloDuraciónRadioPotenciaRunasCómo se apunta
Luz sanadora10100 px1,5 s—1801Toca una unidad
Viento sana50200 px1 s—2502Toca una unidad
Viento cura70200 px1 s60 px3002Dibuja un círculo
Rey vida50160 px1 s—10003Toca una unidad
Todas las familias de hechizos

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